做 MG 動畫,關鍵幀就像拼圖的關鍵塊,拼好了畫面才能動得順。剛開始學的時候,我也是對著時間軸干瞪眼,不知道咋下手。摸索了好一陣,總算攢了些實用技巧,分享給同樣在入門的你。
1、把控運動節奏
第一個技巧,得把元素運動的節奏搞清楚。比如做個小球彈跳,別讓它從頭到尾速度都一樣。落地那瞬間,給它加個快關鍵幀,彈起來的時候再慢慢減速,就跟現實里球彈起來的感覺差不多。要是每個關鍵幀間隔都一樣,小球動起來就像機器人,特別僵硬。
2、避免過度添加
再一個,關鍵幀不是越多越好。有些新手覺得關鍵幀塞得滿滿的,動畫就會更流暢,其實不是這么回事。塞太多關鍵幀,電腦渲染都費勁,還容易讓動畫變得卡頓。一個簡單的平移動畫,兩三個關鍵幀就夠了,中間軟件自己補間,畫面反而更自然。
3、巧用緩入緩出
還有,給關鍵幀加緩入緩出超有用。比如做文字出場動畫,別讓文字 “唰” 地一下就冒出來,在開始的關鍵幀設置緩入,文字出現就會有個慢慢加速的過程;結束的關鍵幀設置緩出,文字消失的時候也更柔和。這樣處理之后,整個動畫看著就舒服多了。
4、合理安排位置
另外,關鍵幀的位置也有講究。做復雜動畫的時候,別把關鍵幀都堆在同一個時間點,不然畫面里所有元素一起動,亂糟糟的。可以錯開時間,讓元素一個接一個動起來,有個先后順序,這樣觀眾的視線也能跟著動畫走,不會覺得太混亂。
5、借鑒優秀案例
多參考優秀的 MG 動畫作品也很重要。遇到不會設置關鍵幀的場景,就去網上找類似效果的動畫,一幀一幀研究別人關鍵幀是咋擺的,速度曲線怎么調的。看多了,自己心里就有譜了,下次做動畫的時候,自然就知道該怎么設置關鍵幀了。
學 MG 動畫關鍵幀設置,沒有啥特別難的捷徑,就是得多動手試。把這幾個技巧記在心里,每次做動畫都實踐一下,慢慢就能做出順滑又好看的動畫了。