要讓MG動畫的圖形動得流暢,繪制線條時得掌握不少實用技巧。接下來就詳細講講,從線條繪制的關鍵要點到優化方式,帶你解決圖形運動卡頓的問題。
繪制MG動畫線條,得把線條的簡潔性放在心上。線條數量太多、太復雜,動畫運行起來就容易卡。打個比方,做個簡單的人物行走動畫,如果人物身上的線條密密麻麻,又有很多裝飾性線條,那在運動過程中,電腦計算起來負擔重,動畫就不流暢。所以,盡量精簡線條,保留關鍵輪廓和結構線,去掉不必要的修飾,讓圖形保持簡潔干凈。
線條的平滑度也特別重要。要是線條有很多尖銳的角、突兀的轉折,動畫動起來就會一頓一頓的。可以使用繪圖軟件里的平滑工具,對線條進行處理。比如在AI軟件里,通過調整錨點的平滑屬性,讓線條過渡更自然。繪制曲線時,別一下子畫得歪歪扭扭,盡量一筆畫出流暢的曲線,減少多次繪制造成的不連貫。
還有線條的粗細統一問題。在同一個動畫元素中,如果線條粗細變化毫無規律,圖形運動時視覺上就會感覺不和諧、不流暢。要是設定好某條線條的粗細,在整個動畫過程中,除非有特殊的設計需求,否則就保持這個粗細。而且,不同元素之間的線條粗細,也要根據整體風格協調好,讓它們搭配起來順眼。
除了這些,繪制線條前,先規劃好圖形的運動路徑也有幫助。提前想清楚圖形從哪里開始動,往哪個方向動,在哪里結束。按照規劃好的路徑去繪制線條,能讓圖形的運動更符合預期,減少后續調整的麻煩。就像畫一個小球滾動的動畫,先確定小球滾動的軌跡,再圍繞軌跡繪制小球線條,這樣做出來的動畫,小球滾動就更流暢自然。
把這些線條繪制技巧運用到MG動畫創作中,圖形運動就能更流暢,讓動畫效果大大提升 。要是在繪制過程中遇到問題,多去研究優秀作品的線條處理方式,不斷嘗試改進,相信能做出超棒的MG動畫。