在做MG動畫的時候,遇到復雜圖形建模是不是特頭疼?布爾運算技巧能幫大忙,它就像個圖形 “變形金剛”,能把簡單圖形組合、切割,快速變成復雜模樣。

布爾運算有幾種常用的模式。比如聯合模式,把兩個或多個圖形放在一起,用這個模式一操作,它們就會合并成一個新圖形。就像把兩個不同形狀的拼圖拼到一塊兒,拼成一個全新的形狀。比如做一個卡通機器人的身體,用幾個不同的幾何圖形,通過聯合模式,一下就能組合出機器人身體的輪廓。

還有相減模式也超好用。要是你已經畫好了一個大圖形,想在上面挖個洞,或者去掉一部分,這個模式就能派上用場。在畫汽車窗戶的時候,先畫好車身這個大圖形,再畫窗戶形狀的小圖形,用相減模式,車身立馬就 “開” 出窗戶了。

相交模式也很有意思。當你把兩個圖形疊放在一起,用相交模式,最后留下來的就是它們重疊的那部分。比如畫兩個交叉的圓環,使用相交模式,就能得到交叉處的獨特形狀,用在設計徽章、logo 這類圖形上特別合適。

使用布爾運算技巧,還有些小竅門。在操作之前,一定要確認圖形的位置和順序。因為不同的順序,最后得到的圖形可能完全不一樣。還有,操作完之后,最好檢查一下圖形的錨點和路徑,有時候可能會出現多余的點或者不規整的線條,稍微調整一下,圖形就會更完美。

掌握了布爾運算這些技巧,在 MG 動畫制作里遇到復雜圖形建模,就能輕松應對。不用再一個個手動繪制復雜線條,通過簡單圖形的組合和運算,就能快速得到想要的形狀,能省下不少時間和精力,效率一下子就提上去了。