MG動(dòng)畫制作這個(gè)領(lǐng)域里,動(dòng)畫的流暢程度直接影響著作品的質(zhì)量。要是動(dòng)畫播放起來(lái)流暢,觀眾看的時(shí)候就會(huì)更投入,體驗(yàn)感也會(huì)更好。那到底怎么提升MG動(dòng)畫制作的流暢度呢?咱們來(lái)具體說(shuō)說(shuō)。

1把控動(dòng)畫的節(jié)奏

在制作MG動(dòng)畫時(shí),動(dòng)作的速度和停頓得合理安排,這樣做出來(lái)的動(dòng)畫才會(huì)自然。就好比人跑步,起跑時(shí)速度慢慢加快,沖刺時(shí)速度快,快到終點(diǎn)時(shí)再慢慢減速停下,這樣的節(jié)奏才符合現(xiàn)實(shí)。在MG動(dòng)畫里也是一樣,比如角色做動(dòng)作,加速和減速的過(guò)程要平滑,不能突然一下子就變快或者變慢,不然看起來(lái)會(huì)很奇怪。

2精心設(shè)置關(guān)鍵幀

關(guān)鍵幀是MG動(dòng)畫的核心部分,它決定了動(dòng)畫的主要?jiǎng)幼鳌TO(shè)置關(guān)鍵幀的時(shí)候,一定要保證動(dòng)作的連貫性。舉個(gè)例子,要是做一個(gè)人物走路的動(dòng)畫,關(guān)鍵幀里把腳步的位置設(shè)置好了,還得考慮手部和身體的動(dòng)作,讓它們協(xié)調(diào)起來(lái)。另外,為了讓動(dòng)作過(guò)渡更細(xì)膩,還可以在關(guān)鍵幀之間添加中間幀,這樣人物走路的動(dòng)作就會(huì)更加自然流暢,不會(huì)顯得生硬。

3簡(jiǎn)化優(yōu)化圖形元素

動(dòng)畫里的圖形和元素要是太復(fù)雜,細(xì)節(jié)太多,很可能會(huì)影響動(dòng)畫的流暢度。所以盡量把圖形簡(jiǎn)化,去掉那些沒(méi)什么用的元素,讓畫面保持簡(jiǎn)潔。而且圖形的顏色和對(duì)比度也得注意,顏色太刺眼或者畫面太模糊,都會(huì)讓觀眾看著不舒服。保持畫面簡(jiǎn)潔、顏色協(xié)調(diào),動(dòng)畫的流暢感也會(huì)跟著提升。

說(shuō)完了提升流暢度的方法,再來(lái)聊聊幀速率的選擇,這對(duì)MG動(dòng)畫的流暢度影響也很大。幀速率就是每秒顯示的幀數(shù),常見(jiàn)的有24/秒、30/秒和60/秒。

(1)24/秒:電影質(zhì)感的選擇

24/秒是電影里常用的幀速率,用在MG動(dòng)畫里能營(yíng)造出一種特別的電影質(zhì)感。要是你的MG動(dòng)畫追求復(fù)古風(fēng)格,或者是以敘事為主,選24/秒挺合適的。不過(guò),在一些快速動(dòng)作的場(chǎng)景里,24/秒可能會(huì)有點(diǎn)卡頓,這是它的小缺點(diǎn)。

(2)30/秒:常用且實(shí)用

30/秒是比較常見(jiàn)的選擇,它在視覺(jué)上能提供不錯(cuò)的流暢度,而且不會(huì)占用太多的存儲(chǔ)空間和計(jì)算資源。對(duì)于大多數(shù)MG動(dòng)畫來(lái)說(shuō),不管是人物對(duì)話的場(chǎng)景,還是簡(jiǎn)單的動(dòng)作場(chǎng)景,30/秒都能表現(xiàn)得挺好,能滿足一般的流暢度需求。

(3)60/秒:極致流暢體驗(yàn)

60/秒能帶來(lái)超級(jí)流暢的視覺(jué)效果,特別適合那種有很多快速動(dòng)作的MG動(dòng)畫,像體育賽事相關(guān)的動(dòng)畫就很適合用60/秒。要是你的動(dòng)畫需要展現(xiàn)特別細(xì)膩的動(dòng)作細(xì)節(jié),選擇60/秒準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)。

想要提升MG動(dòng)畫制作的流暢度,得從節(jié)奏把控、關(guān)鍵幀設(shè)置、圖形優(yōu)化這些方面下功夫,而幀速率的選擇也得根據(jù)動(dòng)畫的具體風(fēng)格和內(nèi)容來(lái)定。多嘗試、多調(diào)整,才能做出流暢又好看的MG動(dòng)畫作品。