在MG動(dòng)畫(huà)里,沒(méi)有臺(tái)詞也能把故事講得明明白白。少了對(duì)白,動(dòng)畫(huà)得靠畫(huà)面“說(shuō)話”,每個(gè)鏡頭、每個(gè)動(dòng)作都得傳遞關(guān)鍵信息。
畫(huà)面構(gòu)圖在無(wú)對(duì)白場(chǎng)景里特別重要。拿一個(gè)關(guān)于小機(jī)器人冒險(xiǎn)的MG動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),鏡頭一開(kāi)始,把小機(jī)器人放在畫(huà)面左下角,占比很小,四周是空蕩蕩的、灰暗色調(diào)的空間。這樣的構(gòu)圖,一下就讓觀眾感覺(jué)到小機(jī)器人的孤獨(dú)、無(wú)助,以及即將面臨的未知挑戰(zhàn)。緊接著,鏡頭切換,障礙物從畫(huà)面邊緣快速向小機(jī)器人擠壓過(guò)來(lái),通過(guò)這種構(gòu)圖變化,緊張感撲面而來(lái),觀眾很容易就被帶入到小機(jī)器人的困境中。
色彩也是敘事的一把好手。比如表現(xiàn)主角心情沮喪時(shí),整個(gè)畫(huà)面用低飽和度的藍(lán)色調(diào),冷色調(diào)能直觀地傳遞出低落情緒。而當(dāng)主角找到解決辦法,準(zhǔn)備反擊時(shí),畫(huà)面突然變成明亮的橙色和黃色,暖色調(diào)瞬間帶來(lái)希望和活力。色彩的轉(zhuǎn)變,不需要任何臺(tái)詞,就能讓觀眾清楚知道角色情緒的變化和故事節(jié)奏的推進(jìn)。
角色動(dòng)作設(shè)計(jì)更是關(guān)鍵。還是那個(gè)小機(jī)器人,它走路時(shí)搖搖晃晃,遇到障礙時(shí)身體明顯顫抖,這些細(xì)微的動(dòng)作設(shè)計(jì),不用說(shuō)話,就能讓觀眾感受到它的害怕和緊張。而當(dāng)它鼓起勇氣沖過(guò)障礙時(shí),動(dòng)作變得堅(jiān)定有力,步伐加大,手臂擺動(dòng)幅度也增加,觀眾自然就明白小機(jī)器人克服了恐懼,完成了自我成長(zhǎng)。
還有場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換,也能推動(dòng)故事發(fā)展。通過(guò)不同場(chǎng)景的切換,比如從昏暗的洞穴到明亮的山頂,不用任何解釋,觀眾就能知道主角經(jīng)歷了一段旅程,并且到達(dá)了新的階段。場(chǎng)景里的細(xì)節(jié)元素也很重要,像在洞穴里散落的齒輪、電線,暗示這里曾經(jīng)發(fā)生過(guò)一些事情;山頂上飄揚(yáng)的旗幟,可能預(yù)示著某種目標(biāo)的達(dá)成。
在無(wú)對(duì)白的MG動(dòng)畫(huà)里,只要把畫(huà)面構(gòu)圖、色彩、角色動(dòng)作和場(chǎng)景轉(zhuǎn)換這些元素巧妙組合、靈活運(yùn)用,就能把故事講得精彩,讓觀眾沉浸其中,即使沒(méi)有一句臺(tái)詞,也能讀懂故事的起承轉(zhuǎn)合,感受角色的喜怒哀樂(lè)。