二維動畫制作,上色環節真的像個 “攔路虎”,不少人在這卡了跟頭。顏色配得不對付,或者填色填出邊界,好好的動畫畫面看著就別扭,這可怎么辦?

先從顏色搭配說起。有時候上色翻車,就是因為顏色沒選好。比如,角色原本設定是溫柔的形象,結果選了太艷麗、扎眼的顏色,一下就破壞了整體感覺。想避免這種情況,得先研究動畫的整體風格和氛圍。要是做治愈系的動畫,就多挑柔和、淡雅的顏色;要是走酷炫的科幻風,冷色調、帶金屬質感的顏色更合適。還可以參考一些經典動畫的配色方案,分析人家怎么把顏色組合得協調又好看,再結合自己作品的特點調整。

填色填出邊界也是常見問題。這有可能是線條沒處理好,線條有缺口或者太粗糙,填色工具就容易 “跑出去”。所以在開始上色前,一定要仔細檢查線條。用軟件里的平滑工具把線條修得規整些,把缺口都補上。要是填色時還是容易溢出,不妨試試調整填色工具的容差值,數值小一點,填色就會更精準,不容易超出范圍。

另外,上色過程中,圖層管理也很關鍵。如果所有顏色都在一個圖層上,后續修改會特別麻煩。一旦發現某個部分顏色不合適,想單獨調整,很可能會影響到其他地方。把不同元素或者不同區域的顏色分開圖層,比如角色一層、背景一層,這樣修改起來互不干擾,效率能提高不少。

還有,別一次性把所有顏色都上完??梢韵蠕佉粋€大的色塊,確定整體色調和色彩關系,看看有沒有哪里不協調。等整體色調沒問題了,再慢慢添加細節,比如陰影、高光。這樣分步驟上色,能及時發現問題并改正,避免到最后才發現大面積顏色需要修改,白費力氣。

要是實在拿不準顏色,也可以多找幾個人看看,聽聽別人的意見。不同的人對顏色的感受不一樣,說不定別人能一眼看出你沒發現的問題,給出有用的建議。

二維動畫上色總翻車別慌,從顏色搭配、線條處理、圖層管理這些方面入手,按照合適的步驟來,多嘗試、多總結,慢慢就能掌握上色的竅門,做出滿意的動畫效果。